easi
youtube twitter linkedin facebook rss newsletters
0
right left

02.11.2015

Jérémy Stenuit,
Consultant

who
back

Testez vos applications !

3092 read – 2 comments – Mobile – Tags: Testing, Mobile Development, Application Development

J'ai participé récemment à une conférence FeWeb sur le user testing.

La soirée a commencé avec une session de Raphaël de Robiano sur la méthodologie d'un test utilisateur. Il nous a expliqué les différentes étapes à respecter pour faire de bons tests utilisateurs.

1) La première étape consiste à définir son public cible ainsi qu'un certain nombre de tâches que les différents utilisateurs devront effectuer lors du test.

2) Ensuite il faut trouver les utilisateurs qui feront le test. Une étude à démontré qu'il faut au minimum 6 utilisateurs pour couvrir la plupart des problèmes d'utilisabilité.

3) Une fois que nous avons sélectionné nos testeurs, nous pouvons commencer à effectuer les tests en leur expliquant bien les tâches qu'ils vont devoir effectuer. Il est important de bien observer comment le testeur réagit face aux différentes tâches et de prendre notes.

4) La dernière étape consiste à analyser et trouver des solutions concernant les problèmes qui ont été trouvés par les testeurs.

Les slides de sa présentation se trouvent sur slideshare.

 

Nathalie Gouzée nous a ensuite parlé des facteurs importants auxquels il faut faire attention.

1) Le type de test effectué (5 secondes, on site, eyetracking, ...)

2) Timing dans le projet, il est important de faire des tests tout au long du projet.

3) Le public cible

Ce sont 3 facteurs qui peuvent influencer énormément les résultats des tests.

 

Et enfin Marc Van Rymenant a terminé par une session concernant l'alliance de la science et du design au service de l'utilisateur. Il utilise la neuroscience pour tester et améliorer l'expérience utilisateur. Je vous conseille d'aller faire un tour sur son site pour découvrir les méthodes qu'il utilise.

Si il y a une chose à retenir après cette conférence, c'est qu'il n'y a aucune raison de ne pas tester vos projets digitaux !

Il existe des solutions online: Silverback, UsabilityHub, Solidify, ...

Leave a comment

2 comments

Il faut également définir les écrans / configurations cibles pour les tests : - smartphones ? tablettes ? desktops ? - versions d'OS ? - taille d'écran ? résolution ? De plus, il faut inclure des scénarios de test en différents modes de connexion (3G, 4G, Wifi, mode avion...)

02.11.2015

02:28:52

Laura
Merci pour les infos complémentaires. Je me suis surtout concentré ici sur le contenu de la conférence à laquelle j'ai participé mais je suis biensûr preneur de conseils !

02.11.2015

02:33:31

Jérémy

Post your comment